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我觉得只有狼需要很多平衡和逻辑纠正。
发布日期:2019-09-10
本文已客观编辑2019-2-24:22
1,[血精英]血2,这个配置只是把你的裤子脱掉,这没有任何意义,如果你能用鲜血杀死精英敌人,我想没有人。
如果你想强调鬼鬼祟祟,就会杀死精英敌人并花掉另一半血,或增加另一半管型槽,或仅仅用于通用目的的精英敌人如果你想杀死它,建议不要设计一种建议更换它的血液。
有许多方法可以渗透敌人。
2,[危险]有些敌人仍然非常明显,但是一些精英敌人刺激他们的脚,扫过并开始捕捉人。很难分辨出早期的动作,很容易判断得很糟糕,并且在采用之后它太血腥了。此刻,我想我没时间喝血了。
3,[发现]和闪光是一个令人反感的关键,如果你找不到它,你可以做一个空技巧,它总会比身体更强大,有时它会消失。你似乎有成功决定的距离吗?
我认为对方可以用危险技能攻击我,所以我应该能够使用它。但是,正确的一个通常不起作用,而错误的一个被刷新。
4,[精敌]如果你有一些士兵问题,攻击力和精锐敌人技能,但是有几个小杂兵,基本上爆炸的难度会很高。这是一种糟糕的表演方式,因为许多场景需要直接挑战精英敌人,并且会吸引一些士兵。
遥遥领先,我不认为这是必要的
5,[反弹(拼写刀)]如果拼写刀成功,玩家必须在应用之前准确地确定敌人的攻击。这样一个精确的操作有时是当反转泵时敌人继续攻击第二个没有子弹的东西。相反的效果是有点起伏。这可能对老贼有好处,但它会影响玩家的决定。当你只能“反弹”并且无法“撤消”时,你什么时候可以“反弹”?我认为至少他不能进入第二名,因为敌人是成功的。
6,[闪光和跳转]这个闪光灯是没用的。
跳跃比较好,但我不知道回避的意义。
7,[死亡不复活]这个设计太TMD鸡蛋的痛苦,老人和死者似乎生病NPC,而旧的复活似乎影响了结果。
太过于受这种设计的影响,真正的意义是什么?